动作游戏的至纯:《Shinobi忍》诞生记

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九字真言,杀阵一刀斩。

20年前的今天,世嘉推出了PS2版《Shinobi忍》,一款在动作游戏史上留下浓墨重彩的游戏。其潇洒的角色、闪电般的动作与充满和风的配乐,至今仍令玩家铭记。《Shinobi忍》以其至纯的动作游戏美学,区别于其他包含大量成长与解谜元素的动作游戏。

游戏没有机械化的练级过程,玩家需利用特色系统“杀阵”快速连续击败敌人以提升攻击力。成功后,快感无与伦比。尽管游戏难度极高,但无数动作游戏高手仍乐此不疲,挑战极限。这独特的作品,其诞生历程同样匠心独运。

世嘉的“忍”系列始于街机,始于1987年的《忍》。虽素质平平,但两年后的《超级忍》是系列的起飞点。《超级忍》引入了更丰富的忍术和招式,包括二段跳和八双手里剑等标志性动作。《超级忍》中,手里剑有限,逼迫玩家使用更多技巧,而非仅依赖射击过关。

大场规胜作为主策划,完成了《超级忍》这款大作。《超级忍2》的MD版同样成功,但进入DC主机时代,大场规胜忙于其他项目。尽管DC上的《新忍传》遭遇惨败,但大场规胜仍怀有在3D化“忍”系列新作上的梦想。

2001年,《樱花大战3》的发布为大场规胜带来了喘息机会。同年5月,他组建团队,开发PS2版“忍”系列新作,最终成为《Shinobi忍》。游戏设计者希望打造一款纯粹的动作游戏,致敬MD时代的《超级忍》。

《Shinobi忍》的开发团队由大场规胜挂名执行制作人,实际开发细节交由手下。尽管团队成员大多首次参与“忍”系列,但他们对动作游戏充满热情,致力于创造一款纯粹的动作游戏。

游戏的人设由土林诚负责,他的画风飘逸洒脱,极具韵味。街机和MD时期的“忍”系列借鉴了美国忍者电影,但《Shinobi忍》将舞台设在现代化东京,新主角“秀真”拥有独特的造型和背景故事。

《Shinobi忍》的剧本由导演清水彻撰写,剧情中可以看到“樱花大战”系列的影子。游戏的快感不仅来自操作与招式的快感,还来自流畅的动画和引人入胜的剧情。

游戏的“杀阵”系统是其灵魂所在,秀真所持的妖刀“恶食”可提升攻击力。游戏的Boss战采用独特的策略,玩家需在回避中等待召唤杂兵,然后利用杀阵结束战斗。《Shinobi忍》的视角设计和即死悬崖地形,也是其独特之处。

游戏在E3展上首次亮相,玩家对其反应热烈。配乐与游戏风格相得益彰,融入了筱笛和太鼓等日本传统乐器,别具风味。游戏的Boss设计个性十足,包括魁梧的金刚、华丽的炎和水中挥刀的刻等。

《Shinobi忍》在2002年发售,全球销量约80万,达到了世嘉的目标。续作《Kunoichi忍》在2003年末推出,但其特色被冲淡,销量也未能达到预期。

《Shinobi忍》凭借其个性与纯粹,为动作游戏历史增添了浓重一笔。即使在今天,它依然熠熠生辉,其独特的气质和魅力,将动作游戏的至纯之美展现得淋漓尽致。
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